R200点以下のレーティング計算
2002年2月25日 久米(席主)
概要
R200点以下の方は、負けても減らないようにしていましたが、2月26日夕方から、負けたら通常の半分減るように変更いたします。ただし0点以下マイナスにはなりません。
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R200点以下の現行 |
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2002年2月26日から
トライアル |
| 勝った場合 |
通常と同じように増える。
(例、同じR点の方に
勝ったら+16点アップ) |
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通常と同じように増える。
(例、同じR点の方に
勝ったら+16点アップ) |
| 負けた場合 |
減らない。 |
--> |
通常の半分減る。
(例、同じR点の方に
負けたら-8点ダウン) |
当面トライアルとして実施します。問題がでてきたら、また改善してゆきます。
ちなみに、対戦相手は相手が半分減ったとしても通常と同じように増えます。
背景
掲示板でR200以下の現行制度についての意見(謝辞のところ参照)がだされました。熟慮に熟慮を重ねた結果、上記のような方策を試すことにいたしました。
現行の制度「R200点以下の方は負けても減らない」は、メリットもある反面、デメリットもありました。
- メリット:負けても減らないのでくさることなく、将棋を楽しめる。
- デメリット:200点までは、どんなに弱くても上がってしまう。そのため、上位から200点まで下がってきた人と、下位からこつこつ上がってきた人が、200点のポイントに密集的に混在する。
今回、デメリットを改めるために、ポイントで密集するのでなく、0−200点の範囲で拡散するように工夫しました。
- かなり強い人(2勝1敗ペースの人)は、すぐに200点以上に行くでしょう。
- 結構強い人(1勝1敗ペースの人)は、ほどなく200点以上に行ってしまうでしょう。
- それなりに強い人(1勝2敗ペースの人)は、200点あたりで留まるでしょうし。
- なかなか勝てない人(1勝3敗ペースの人)は、200点以下に集まるでしょう。
- どうしても勝てない人(1勝10敗ペースの人)は、0点付近でがんばっています。
謝辞
いろいろ意見くださったレーティング研究家の松田氏、掲示板やメールなどでいろいろ意見くださった皆様、ありがとうございました。また、最初にこの問題点を掲示板に「R200点以下は負けてもRが下がらないことの是非について」として投稿して下さったdastblueさんに感謝しています。
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