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R200点以下のレーティング計算

2002年2月25日 久米(席主)

概要

R200点以下の方は、負けても減らないようにしていましたが、2月26日夕方から、負けたら通常の半分減るように変更いたします。ただし0点以下マイナスにはなりません。

  R200点以下の現行   2002年2月26日から
トライアル
勝った場合 通常と同じように増える。
(例、同じR点の方に
勝ったら+16点アップ)
  通常と同じように増える。
(例、同じR点の方に
勝ったら+16点アップ)
負けた場合 減らない。 --> 通常の半分減る。
(例、同じR点の方に
負けたら-8点ダウン)

当面トライアルとして実施します。問題がでてきたら、また改善してゆきます。
ちなみに、対戦相手は相手が半分減ったとしても通常と同じように増えます。

 

背景

掲示板でR200以下の現行制度についての意見(謝辞のところ参照)がだされました。熟慮に熟慮を重ねた結果、上記のような方策を試すことにいたしました。

現行の制度「R200点以下の方は負けても減らない」は、メリットもある反面、デメリットもありました。

  • メリット:負けても減らないのでくさることなく、将棋を楽しめる。
  • デメリット:200点までは、どんなに弱くても上がってしまう。そのため、上位から200点まで下がってきた人と、下位からこつこつ上がってきた人が、200点のポイントに密集的に混在する。

今回、デメリットを改めるために、ポイントで密集するのでなく、0−200点の範囲で拡散するように工夫しました。

  • かなり強い人(2勝1敗ペースの人)は、すぐに200点以上に行くでしょう。
  • 結構強い人(1勝1敗ペースの人)は、ほどなく200点以上に行ってしまうでしょう。
     
  • それなりに強い人(1勝2敗ペースの人)は、200点あたりで留まるでしょうし。
     
  • なかなか勝てない人(1勝3敗ペースの人)は、200点以下に集まるでしょう。
  • どうしても勝てない人(1勝10敗ペースの人)は、0点付近でがんばっています。

 

謝辞

いろいろ意見くださったレーティング研究家の松田氏、掲示板やメールなどでいろいろ意見くださった皆様、ありがとうございました。また、最初にこの問題点を掲示板に「R200点以下は負けてもRが下がらないことの是非について」として投稿して下さったdastblueさんに感謝しています。